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多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙/封闭囚笼/宫廷权谋/末日废土/谍战/江湖武侠十四大题材)。当玩家说"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。
as observed 2026-09-17T19:21:47.070Z- Identifier
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- ClawHub
- Version observed
- 0.3.0
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- 2026-09-11T13:17:26.274Z
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- Declared license
- MIT-0
Observation history
2026-09-17T19:21:47.070Z
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|---|---|---|
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"多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙/封闭囚笼/宫廷权谋/末日废土/谍战/江湖武侠十四大题材)。当玩家说\"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》\"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。" | null |
2026-09-13T15:17:50.529Z
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"**重大版本更新:引入渗透者悬疑局机制,完善信息安全与叙事规范**\n\n- 新增对「渗透者悬疑局」(渗透/内鬼类事件)的详细支持,增补并路由 `rules/suspicion.md`,可模块化启用局部悬疑流程。\n- 强化叙事信息边界铁律,首次严格分级三层(亲历/流言/不可知),杜绝玩家视野外的信息泄露,尤其在悬疑场景下。\n- 更新回合流程:如有悬疑局 | "Major update: Expands supported worlds and updates game initialization and file routing logic.\n\n- 支持题材从9大类增至14类,新增“封闭囚笼”“宫廷权谋”“末日废土”“谍战”“江湖武侠”五大世界。\n- 新增对应世界设定文件(world/<topic>-d |
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"多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙九大题材)。当玩家说\"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》\"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。" | "多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙/封闭囚笼/宫廷权谋/末日废土/谍战/江湖武侠十四大题材)。当玩家说\"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》\"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。" |
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"多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙九大题材)。当玩家说\"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》\"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。" | "多题材开放世界对话博弈游戏《上下文》(硬科幻政治惊悚/现代都市/军事/悬疑/商战/校园/情感/穿越/修仙/封闭囚笼/宫廷权谋/末日废土/谍战/江湖武侠十四大题材)。当玩家说\"开始游戏/继续游戏/新开一档/玩《上下文》\"或要求查看状态、存档、退休写史书时使用。agent 担任游戏引擎,玩家以自由文本行动。" |
2026-09-12T14:17:54.398Z
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| Field | Before | After |
|---|---|---|
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"- 回合循环强化:“世界压力表”机制上线,每回合自动演化世界事件,实现“活世界”演进。\n- 明确规定掷骰难度仅限四档,失败判定必带量化损失,“惨败”需引发世界性不可逆变化。\n- 文件结构与缓存机制调整,所有题材规则与世界设定按需加载与锁定,支持多存档摘要显示世界归属。" | "**重大版本更新:引入渗透者悬疑局机制,完善信息安全与叙事规范**\n\n- 新增对「渗透者悬疑局」(渗透/内鬼类事件)的详细支持,增补并路由 `rules/suspicion.md`,可模块化启用局部悬疑流程。\n- 强化叙事信息边界铁律,首次严格分级三层(亲历/流言/不可知),杜绝玩家视野外的信息泄露,尤其在悬疑场景下。\n- 更新回合流程:如有悬疑局 |
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